如果你的 CMultiLock 类中有一个名为 IsLocked 的公共方法,那么很可能这个方法用于查询资源是否处于被锁定状态。在多线程环境中,这样的方法通常用于检查资源的状态,以便在需要时执行相应的操作。

以下是一个简单的示例,演示可能的 IsLocked 方法实现:
// CMultiLock.h
class CMultiLock {
public:
    // 构造函数等其他方法...

    // 查询资源是否被锁定的方法
    bool IsLocked() const;

private:
    // 用于表示资源是否已经被锁定的成员变量
    bool m_isLocked;
};

// CMultiLock.cpp
#include "MultiLock.h"

CMultiLock::CMultiLock() : m_isLocked(false) {
    // 构造函数的实现
}

// 其他方法的实现...

bool CMultiLock::IsLocked() const {
    // 这里可能包含查询资源是否被锁定的逻辑
    // 具体实现取决于你的应用程序结构和需求

    // 这只是一个简单的示例,实际上可能需要根据具体情况检查锁的状态
    return m_isLocked;
}

在这个例子中,IsLocked 方法返回一个布尔值,表示资源是否被锁定。具体实现会根据你的应用程序结构和需求而有所不同。

请注意,为了确保在多线程环境中正确地查询资源的状态,你可能需要使用互斥锁或其他同步机制来保护共享数据。如果你正在使用 MFC,你可能还会考虑使用 CSingleLock 或其他 MFC 提供的同步类来简化线程同步的处理。


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