以下是关于 COleControl::FireEvent 方法的一些基本信息:
方法签名:
BOOL COleControl::FireEvent(
DISPID dispidEvent,
const GUID* pguid,
CEvent* pEvent,
BOOL bForceAddToList
);
参数:
- dispidEvent:事件的 DISPATCH ID(DISPID)。
- pguid:事件的 GUID(全局唯一标识符)。
- pEvent:指向 CEvent 对象的指针,该对象包含有关事件的信息。
- bForceAddToList:一个布尔值,指示是否强制将事件添加到事件处理列表中。
返回值:
- TRUE 表示事件成功触发。
- FALSE 表示事件触发失败。
功能:
此方法用于触发控件定义的事件。dispidEvent 参数是事件的唯一标识符,pguid 参数是事件的 GUID。pEvent 参数通常包含有关事件的详细信息,例如参数值等。bForceAddToList 参数表示是否强制将事件添加到事件处理列表中,以确保所有事件处理程序都得到通知。
示例用法:
// 假设有一个名为 DISPID_SAMPLE_EVENT 的事件
DISPID dispidEvent = DISPID_SAMPLE_EVENT;
GUID guidEvent = YOUR_EVENT_GUID; // 替换为实际的事件 GUID
CEvent* pEvent = new CEvent(/* 传递适当的参数 */);
// 在某个地方调用 FireEvent 触发事件
BOOL result = m_MyControl.FireEvent(dispidEvent, &guidEvent, pEvent, TRUE);
if (result)
{
// 事件触发成功
}
else
{
// 事件触发失败
delete pEvent;
}
这个方法通常在需要手动触发控件事件时使用。
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