COleServerItem 类的 OnDraw 方法用于在服务器项上绘制对象的外观。这个方法是用于响应 OLE 客户端请求绘制对象的操作。在 MFC 中,通常在 COleServerItem 派生类中重写这个方法。

下面是 OnDraw 方法的基本声明:
virtual void OnDraw(CDC* pDC, CSize& rSize);

其中:
  •  pDC 是用于绘制的设备上下文(Device Context)。

  •  rSize 是对象的建议大小。


在实现中,你需要使用给定的设备上下文来绘制对象的外观。这可能包括将对象的图形渲染到设备上下文中。

以下是一个简单的示例,演示了 OnDraw 方法的基本结构:
void YourServerItemClass::OnDraw(CDC* pDC, CSize& rSize)
{
    // 在这里执行绘制对象的逻辑

    // 例如,画一个简单的矩形
    CRect rect(0, 0, rSize.cx, rSize.cy);
    pDC->Rectangle(rect);
}

请注意,实际的绘制逻辑将取决于你的应用程序和对象的性质。你可能需要使用更复杂的图形绘制代码,根据对象的类型和属性进行定制。

在 OnDraw 中,你还可以设置 rSize 来提供建议的对象大小。这个大小将用于通知 OLE 客户端对象的外观。

总体而言,OnDraw 是在服务器项上实现绘制逻辑的重要方法,确保正确地处理绘制操作以提供对象的正确外观。


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