// YourDockablePane.h
#pragma once
#include "afxwin.h"
class YourDockablePane : public CDockablePane
{
DECLARE_DYNAMIC(YourDockablePane)
public:
YourDockablePane();
virtual ~YourDockablePane();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler);
};
// YourDockablePane.cpp
#include "YourDockablePane.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(YourDockablePane, CDockablePane)
YourDockablePane::YourDockablePane()
{
}
YourDockablePane::~YourDockablePane()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(YourDockablePane, CDockablePane)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_YOUR_COMMAND, &YourDockablePane::OnUpdateCmdUI)
END_MESSAGE_MAP()
void YourDockablePane::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHandler)
{
// 处理命令更新的逻辑
// 在这里添加您的代码
CDockablePane::OnUpdateCmdUI(pTarget, bDisableIfNoHandler);
}
在上述代码中,IDC_YOUR_COMMAND 是您希望处理的特定命令的标识符。请替换为您实际使用的命令标识符。在 OnUpdateCmdUI 方法中,您可以添加逻辑以更新用户界面元素的状态,例如启用/禁用按钮、菜单项等。
确保将代码适应您的实际情况,并将其添加到您的项目中。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/21692/MFC/CPaneDialog