BOOL Render(CDC* pDC, CRect rcRender, CRect rcImg);
该方法返回一个布尔值,指示渲染是否成功。如果成功渲染图像,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。
参数说明:
- pDC:指向目标设备上下文(Device Context)的指针,表示要在其上渲染图像的设备上下文。
- rcRender:表示在目标设备上下文中渲染图像的矩形区域。
- rcImg:表示在图像中渲染的矩形区域。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 Render 方法:
CPictureHolder pictureHolder; // 创建一个 CPictureHolder 对象
// 加载图像(此处假设已经加载了图像)
CStatic* pStaticCtrl = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_PICTURE);
CDC* pDC = pStaticCtrl->GetDC();
CRect rcRender;
pStaticCtrl->GetClientRect(rcRender);
CRect rcImg(0, 0, pictureHolder.GetWidth(), pictureHolder.GetHeight());
// 尝试渲染图像到设备上下文
BOOL bSuccess = pictureHolder.Render(pDC, rcRender, rcImg);
if (!bSuccess)
{
// 渲染失败的处理代码
}
// 注意:在实际应用中,可能需要根据具体情况适当释放资源。
通过调用 Render 方法,您可以将 CPictureHolder 对象中的图像渲染到指定的设备上下文中,以便在用户界面或其他地方显示图像。请注意,在实际应用中,可能需要根据具体情况适当释放资源。
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