以下是 CSliderCtrl::GetBuddy 方法的一般形式:
CWnd* GetBuddy(
BOOL bLow
) const;
- bLow:指定是获取与滑块的低端(最小值)关联的伙伴窗口还是高端(最大值)关联的伙伴窗口。如果 bLow 为非零,则获取低端伙伴;如果为零,则获取高端伙伴。
该方法返回一个指向 CWnd 对象的指针,表示与滑块控件关联的伙伴窗口。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 GetBuddy 方法获取与滑块低端关联的伙伴窗口:
// 假设这是一个 CDialog 派生类的成员函数
void CYourDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 创建滑块控件
CSliderCtrl slider;
slider.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | TBS_HORZ, CRect(10, 10, 200, 30), this, IDC_YOUR_SLIDER_ID);
// 设置滑块范围
slider.SetRange(0, 100);
// 获取与滑块低端关联的伙伴窗口
CWnd* pLowBuddy = slider.GetBuddy(TRUE);
if (pLowBuddy != nullptr)
{
// 在这里可以对伙伴窗口进行操作
// 例如设置文本等
}
}
在上述代码中,通过 GetBuddy(TRUE) 获取与滑块低端关联的伙伴窗口,并在返回的指针不为空时对伙伴窗口进行操作。
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