CSpinButtonCtrl 的构造函数通常是一个无参数构造函数,它用于创建一个空的 CSpinButtonCtrl 对象。在构造对象后,你需要调用 Create 或 SubclassDlgItem 等方法来创建实际的窗口控件。
下面是一个简单的示例:
CSpinButtonCtrl mySpinButton;
// 通过默认构造函数创建 CSpinButtonCtrl 对象
// 这里可以使用 Create 或 SubclassDlgItem 方法创建实际的窗口控件
// ...
// 假设有一个编辑框 myEdit,将微调按钮控件与编辑框关联
mySpinButton.SetBuddy(&myEdit);
// 设置微调按钮控件的范围
mySpinButton.SetRange(0, 100);
在这个例子中,首先通过默认构造函数创建了一个 CSpinButtonCtrl 对象,然后通过 SetBuddy 方法将微调按钮控件与编辑框 myEdit 关联起来,并使用 SetRange 方法设置了微调按钮控件的范围。
请注意,在实际使用中,通常你会在对话框或窗口类的成员变量中声明 CSpinButtonCtrl 对象,并在 OnInitDialog 等初始化方法中进行实际的创建和设置。
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