下面是一个简单的使用示例:
CSpinButtonCtrl mySpinButton;
// 假设 mySpinButton 已经被创建并设置了一些属性
// 获取当前设置的加速键
CSpinButtonCtrl::ACCEL accel;
int count = mySpinButton.GetAccel(1, &accel);
// 处理获取到的加速键
for (int i = 0; i < count; ++i) {
TRACE(_T("Accel: cmd = %d, flags = %X, nSec = %u\n"),
accel.nCmd, accel.fVirt, accel.nSec);
}
在这个示例中,GetAccel 方法用于获取当前设置的加速键。这个方法的第一个参数是 nAccel,表示要获取的加速键的个数。第二个参数是指向 ACCEL 结构的指针,用于存储获取到的加速键信息。
ACCEL 结构的定义如下:
typedef struct tagACCEL {
BYTE fVirt; // 加速键的修饰键,可以是 FALT、FSHIFT、FCONTROL 等
WORD key; // 加速键的虚拟键码
WORD cmd; // 加速键对应的命令 ID
UINT pad0; // 保留字段
} ACCEL;
GetAccel 方法返回实际获取到的加速键的数量。在获取到的加速键信息中,fVirt 表示修饰键,key 表示虚拟键码,cmd 表示对应的命令 ID。
请注意,实际使用时可能需要根据返回的加速键信息进行相应的处理,例如更新 UI 或执行特定的操作。
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