以下是 CSpinButtonCtrl::GetAccel 方法的基本用法:
BOOL GetAccel(int& nAccel, UDACCEL* pAccel);
其中,nAccel 是一个整数,表示当前微调按钮的加速器数量,pAccel 是一个指向 UDACCEL 结构的指针,用于接收微调按钮的加速器数组。
UDACCEL 结构定义如下:
typedef struct {
UINT nSec; // 按键组合的间隔时间
UINT nInc; // 一次增加的步长
} UDACCEL;
示例代码:
// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象
CSpinButtonCtrl pSpinButton;
// ...
int nAccel;
UDACCEL accel[2]; // 假设有两个加速器,可以根据实际情况调整数组大小
// 获取微调按钮的加速器信息
BOOL bSuccess = pSpinButton.GetAccel(nAccel, accel);
if (bSuccess) {
// 成功获取加速器信息
for (int i = 0; i < nAccel; i++) {
TRACE(_T("Accelerator %d: nSec = %u, nInc = %u\n"), i + 1, accel[i].nSec, accel[i].nInc);
}
} else {
// 获取加速器信息失败
TRACE(_T("Failed to get accelerator information.\n"));
}
在这个示例中,GetAccel 方法获取微调按钮的加速器信息,然后输出每个加速器的间隔时间和一次增加的步长。你可以根据实际需求调整数组大小和处理逻辑。
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