下面是一个简单的示例,展示了如何在对话框类中使用 CStatic 控件:
// 假设你有一个 CMyDialog 类派生自 CDialog
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
CMyDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = nullptr) : CDialog(nIDTemplate, pParent)
{
}
// ...
// 在OnInitDialog中进行控件的初始化
virtual BOOL OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 假设 IDC_STATIC_TEXT 是你在资源编辑器中给静态文本控件分配的ID
CStatic* pStaticText = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
// 这里可以设置静态文本的文本内容等属性
pStaticText->SetWindowText(_T("Hello, World!"));
return TRUE;
}
// ...
};
在这个示例中,OnInitDialog 函数中通过 GetDlgItem 获取了静态文本控件的指针,然后可以通过该指针设置文本内容等属性。请注意,CStatic 的构造函数并未在代码中显式调用,因为通常你不需要手动创建 CStatic 对象。
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