以下是 CStatusBar::DrawItem 方法的基本框架:
void CYourStatusBar::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
// 获取指示器的索引
int nIndex = lpDrawItemStruct->itemID;
// 获取指示器的矩形区域
CRect rectItem(lpDrawItemStruct->rcItem);
// 获取状态栏的颜色
COLORREF clrStatusBar = GetSysColor(COLOR_3DFACE);
// 绘制背景
dc.FillSolidRect(rectItem, clrStatusBar);
// 绘制指示器的内容
CString strText;
GetWindowText(nIndex, strText);
// 设置文本颜色
dc.SetTextColor(GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));
// 设置文本格式
UINT nFormat = DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER;
dc.DrawText(strText, rectItem, nFormat);
dc.Detach();
}
在上述代码中,CYourStatusBar 是你的自定义状态栏类,你需要继承自 CStatusBar。在这个函数中,你可以使用绘图相关的方法自定义指示器的外观,包括绘制背景、文本等。
请注意,这只是一个基本的框架,实际上,你可能需要根据应用程序的需求和指示器的特定情况添加更多的代码。在自定义绘制指示器时,你可能需要了解更多的 GDI(图形设备接口)和绘图相关的知识。
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