以下是一个简单的示例,演示如何使用 SetAt 方法:
#include <afx.h>
int main() {
// 创建一个 CStringArray 对象
CStringArray strArray;
// 添加一些元素到数组中
strArray.Add(_T("One"));
strArray.Add(_T("Two"));
strArray.Add(_T("Three"));
// 输出设置前的数组元素
wprintf(_T("Before setting:\n"));
for (int i = 0; i < strArray.GetSize(); i++) {
wprintf(_T("%s\n"), (LPCTSTR)strArray.GetAt(i));
}
// 设置索引为1的元素值为 "NewTwo"
int indexToSet = 1;
strArray.SetAt(indexToSet, _T("NewTwo"));
// 输出设置后的数组元素
wprintf(_T("After setting at index %d:\n"), indexToSet);
for (int i = 0; i < strArray.GetSize(); i++) {
wprintf(_T("%s\n"), (LPCTSTR)strArray.GetAt(i));
}
return 0;
}
在这个示例中,SetAt 方法被用来设置索引为1的元素值为 "NewTwo"。在设置前和设置后,通过遍历数组,可以看到元素的变化。
这个方法在 MFC 编程中常用于修改数组中特定位置的元素值。
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