BOOL LoadBitmap(
UINT nIDResource
);
其中参数 nIDResource 是一个位图资源的资源 ID。
这个方法通常在工具栏的创建过程中调用,用于指定工具栏按钮的位图。它会根据资源 ID 加载相应的位图,并将其用于工具栏按钮的显示。
以下是一个简单的示例:
CToolBar myToolBar;
// 假设myToolBar已经被创建
// 加载位图资源并关联到工具栏
if (myToolBar.LoadBitmap(IDR_MYTOOLBAR_BITMAP))
{
// 成功加载位图资源,可以继续设置工具栏的其他属性
myToolBar.SetButtons(myToolBarDefaultButtons, sizeof(myToolBarDefaultButtons) / sizeof(UINT));
}
else
{
// 加载失败,处理错误
}
这里,IDR_MYTOOLBAR_BITMAP 是位图资源的资源 ID,myToolBarDefaultButtons 是一个存放工具栏按钮 ID 的数组,通过 SetButtons 方法将这些按钮关联到工具栏上。
通过 LoadBitmap 方法,你可以方便地为工具栏指定位图资源,从而美化工具栏按钮的外观。
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