BOOL LoadToolBar(
UINT nIDResource
);
其中参数 nIDResource 是一个工具栏定义资源的资源 ID。
这个方法通常在工具栏的创建过程中调用,用于从资源中加载工具栏的按钮和相关信息。资源 ID 对应的资源文件中包含了工具栏按钮的定义,包括按钮的 ID、类型、风格等。
以下是一个简单的示例:
CToolBar myToolBar;
// 假设myToolBar已经被创建
// 加载工具栏定义资源并关联到工具栏
if (myToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOLBAR))
{
// 成功加载工具栏定义资源,可以继续设置工具栏的其他属性
myToolBar.SetButtons(myToolBarDefaultButtons, sizeof(myToolBarDefaultButtons) / sizeof(UINT));
}
else
{
// 加载失败,处理错误
}
这里,IDR_MYTOOLBAR 是工具栏定义资源的资源 ID,myToolBarDefaultButtons 是一个存放工具栏按钮 ID 的数组,通过 SetButtons 方法将这些按钮关联到工具栏上。
通过 LoadToolBar 方法,你可以方便地从资源中加载工具栏的定义信息,使得工具栏的创建和初始化更为简便。
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