具体而言,CTypedPtrMap::SetAt 方法用于将一个键(通常是一个 void* 指针)与一个值(通常是一个类的指针)关联起来,存储在映射中。如果键已经存在于映射中,则该方法会更新与该键相关联的值;如果键不存在,则会创建一个新的键值对。
以下是 CTypedPtrMap::SetAt 的一般用法示例:
// 假设你有一个 CTypedPtrMap 对象
CTypedPtrMap<CMapKey, CMapValue*> myMap;
// 设置键值对
CMapKey key;
CMapValue* value = new CMapValue;
myMap.SetAt(&key, value);
// 或者更新现有键值对
CMapValue* newValue = new CMapValue;
myMap.SetAt(&key, newValue);
在这个例子中,CMapKey 是键的类型,CMapValue 是与键关联的值的类型。SetAt 方法被用于将键 &key 与值 value 或 newValue 关联在一起。
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据你的具体场景和数据类型进行调整。
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