这个方法通常会被重写,以便在拖放操作过程中进行必要的处理。在这个函数中,你可以根据拖动的对象的类型和位置,决定是否接受拖放以及如何响应。
以下是一个简单的例子,展示了如何重写 OnDragOver 方法:
void CYourViewClass::OnDragOver(COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point)
{
// 判断是否支持某种数据格式
if (pDataObject->IsDataAvailable(CF_TEXT))
{
// 根据需要设置光标,指示是否允许拖放
// 这里使用默认的光标,你可以根据需求设置不同的光标
SetCursor(LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW));
// 通知系统接受拖放
DROPEFFECT dropEffect = DROPEFFECT_COPY | DROPEFFECT_MOVE;
COleDropTarget::OnDragOver(this, pDataObject, dropEffect, point);
}
else
{
// 不支持的数据格式,拒绝拖放
COleDropTarget::OnDragOver(this, pDataObject, DROPEFFECT_NONE, point);
}
}
在这个例子中,我们首先检查数据对象是否包含我们希望接受的数据格式(这里是 CF_TEXT,即文本格式)。然后,我们根据需求设置光标,指示是否允许拖放,并通过调用 COleDropTarget::OnDragOver 通知系统接受拖放。
请注意,这只是一个简单的示例,实际上你可能需要根据你的应用程序的具体需求进行更复杂的处理。
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