以下是一个简单的示例:
// 假设你的应用程序类为 CMyApp
#include "CMyApp.h"
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 创建并运行新线程
CMyThread* pThread = (CMyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
// 其他初始化工作...
return TRUE;
}
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
// 在线程初始化时执行操作
// 示例:设置空闲处理优先级
SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
return CWinThread::InitInstance();
}
BOOL CMyApp::OnIdle(LONG lCount)
{
// 在空闲时执行后台任务
// lCount 是空闲消息循环中的计数器,表示 OnIdle 被调用的次数
// 示例:输出一条消息
TRACE(_T("Idle Time - Count: %d\n"), lCount);
// 返回 FALSE,以继续接收 OnIdle 消息
return FALSE;
}
在上述代码中,CWinThread::OnIdle 被重载以处理空闲时间。在 CMyApp 类中,OnIdle 函数用于执行后台任务,例如输出一条消息。在实际应用中,你可以根据需要在 OnIdle 中执行其他操作。
请注意,OnIdle 是一个虚拟函数,你可以在你的线程类中重载它以实现自定义的空闲时间处理逻辑。
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