具体的用法如下:
BOOL IsDialogMessage(LPMSG lpMsg);
这个方法通常用于在消息循环中处理特殊的对话框消息,例如按下 TAB 键时切换焦点。IsDialogMessage 函数会处理这些消息并返回一个布尔值,指示是否成功处理消息。如果消息被处理,函数返回非零值,否则返回零。
例子:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
if (!IsDialogMessage(&msg)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
在这个例子中,IsDialogMessage 用于处理对话框消息,如果消息不是对话框消息,则继续翻译并分发消息。这是一个常见的消息循环结构,特别适用于模态对话框。
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