以下是一个简单的示例,演示如何使用 PreTranslateMessage 函数:
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
// ...
protected:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
// 其他消息映射...
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 在这里进行消息预处理
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
// 处理键盘消息
if (pMsg->wParam == VK_ESCAPE)
{
// 按下 ESC 键时的处理逻辑
return TRUE; // 返回 TRUE 表示已处理该消息,不再传递给默认处理函数
}
}
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
在这个示例中,PreTranslateMessage 函数被重写以在消息派发之前处理键盘消息。如果检测到按下了 ESC 键,就执行相应的处理逻辑,并返回 TRUE,表示该消息已被处理,不再传递给默认的消息处理函数。
你可以根据具体的需求在 PreTranslateMessage 函数中进行更多的消息预处理操作,例如处理鼠标消息、修改消息内容等。这个函数在 MFC 的消息循环中被调用,允许你拦截和处理特定的消息。
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