函数原型如下:
void ScreenToClient(LPPOINT lpPoint) const;
void ScreenToClient(LPRECT lpRect) const;
参数解释:
- lpPoint:指向 POINT 结构体的指针,表示要转换的屏幕坐标。
- lpRect:指向 RECT 结构体的指针,表示要转换的屏幕坐标范围。
函数功能:
ScreenToClient 用于将屏幕坐标转换为相对于窗口客户区域的坐标。它是通过使用窗口的设备上下文(Device Context,简称 DC)进行转换的。
使用示例:
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_YOUR_DIALOG_ITEM);
POINT screenPoint;
screenPoint.x = 100;
screenPoint.y = 150;
// 将屏幕坐标转换为客户区坐标
pWnd->ScreenToClient(&screenPoint);
// 现在 screenPoint 包含相对于客户区的坐标
int clientX = screenPoint.x;
int clientY = screenPoint.y;
这样,screenPoint 中的坐标就会被转换为相对于窗口客户区的坐标。同样的原理也适用于 LPRECT 类型的参数。
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