CWnd::PreCreateWindow 不是 CWnd 类的公共方法,而是一个虚拟函数,你可以在派生类中重写它以在窗口创建之前修改创建参数。这个函数允许你在窗口创建之前进行一些定制操作。

函数原型如下:
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

CREATESTRUCT 结构包含了有关窗口创建的各种信息,包括窗口样式、窗口标题、窗口位置和大小等。通过重写 PreCreateWindow 函数,你可以修改这些信息。

以下是一个简单的例子:
class CMyWnd : public CWnd {
public:
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
};

BOOL CMyWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {
    // 在这里可以修改 cs 的成员,例如修改窗口样式、标题等
    cs.style |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;  // 添加一些窗口样式

    // 调用基类的 PreCreateWindow,以确保基类的功能正常
    if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
        return FALSE;

    return TRUE;
}

在这个例子中,CMyWnd 类重写了 PreCreateWindow 函数,向窗口样式中添加了 WS_OVERLAPPEDWINDOW 样式。这个函数还调用了基类 CWnd 的 PreCreateWindow 函数,以确保基类的功能得以保留。

你可以根据需要修改 CREATESTRUCT 的成员来满足你的定制需求。


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