以下是该方法的一般原型:
BOOL CWnd::UpdateLayeredWindow(CDC* pDCDst, POINT* pptDst, SIZE* pSize, CDC* pDCSrc, POINT* pptSrc, COLORREF crKey, BLENDFUNCTION* pBlend, DWORD dwFlags);
参数说明:
- pDCDst:指定目标设备上下文(destination device context)。
- pptDst:指定目标矩形区域的左上角坐标。
- pSize:指定目标矩形区域的大小。
- pDCSrc:指定源设备上下文(source device context)。
- pptSrc:指定源矩形区域的左上角坐标。
- crKey:指定用于指定透明色的颜色键。这是一个 RGB 颜色值。
- pBlend:指定混合函数,包括源和目标的透明度和混合模式。
- dwFlags:指定标志,例如 ULW_ALPHA,用于指定要应用的效果。
返回值:
- 如果成功,返回 TRUE;否则返回 FALSE。
使用示例:
// 在窗口的某个函数中调用 UpdateLayeredWindow
void CMyWnd::UpdateLayeredWindow()
{
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(NULL);
// ... 在这里创建和绘制源图像
// 定义混合函数
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = 255; // 完全不透明
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
// 调用 UpdateLayeredWindow
POINT ptDst = {0, 0};
SIZE size = {width, height};
POINT ptSrc = {0, 0};
COLORREF crKey = RGB(0, 0, 0);
UpdateLayeredWindow(&dc, &ptDst, &size, &dc, &ptSrc, crKey, &blend, ULW_ALPHA);
}
在上述示例中,你需要在 CMyWnd 类的某个成员函数中调用 UpdateLayeredWindow,并传递适当的参数来定义源图像和目标窗口的位置、大小等。这样可以实现分层窗口效果,支持透明度和混合。
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