以下是一个简单的示例:
// MyWnd.h
class MyWnd : public CWnd
{
// 声明消息映射
afx_msg void OnMenuSelect(UINT nItemID, UINT nFlags, HMENU hSysMenu);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// MyWnd.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd)
ON_WM_MENUSELECT()
END_MESSAGE_MAP()
// 实现消息处理函数
void MyWnd::OnMenuSelect(UINT nItemID, UINT nFlags, HMENU hSysMenu)
{
// 在这里处理菜单项选择事件
// 可以添加你的自定义代码
// 调用基类的处理函数
CWnd::OnMenuSelect(nItemID, nFlags, hSysMenu);
}
在这个示例中,MyWnd 类继承自 CWnd,并声明了 OnMenuSelect 方法。在消息映射中,使用 ON_WM_MENUSELECT 宏将消息映射到相应的处理函数。
当用户将鼠标悬停在菜单项上时,OnMenuSelect 方法会被调用。在方法中,你可以根据需要添加自定义的处理逻辑。最后,调用 CWnd::OnMenuSelect 以确保默认的处理也能继续进行。
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