这个方法通常用于处理键盘输入,特别是在输入 Unicode 字符时。你可以在你的派生类中覆盖这个方法,以便在接收到 Unicode 字符消息时执行特定的操作。以下是一个简单的示例:
class CMyWnd : public CWnd
{
// ...
protected:
afx_msg void OnUniChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
// ...
ON_WM_UNICHAR()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWnd::OnUniChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 在这里添加处理 Unicode 字符的代码
// 可以使用传递进来的参数进行相应的操作
// ...
}
上面的代码中,CMyWnd 是你的派生类,通过覆盖 OnUniChar 方法,你可以在接收到 Unicode 字符消息时执行自定义的代码。确保在消息映射中添加 ON_WM_UNICHAR() 以确保 OnUniChar 被正确调用。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的操作和逻辑将取决于你的应用程序的需求。
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