typedef struct _PACKAGE_ID {
UINT32 reserved;
UINT32 processorArchitecture;
PACKAGE_VERSION version;
const WCHAR *name;
const WCHAR *publisher;
const WCHAR *resourceId;
const WCHAR *publisherId;
} PACKAGE_ID;
成员说明:
- reserved: 保留字段,必须设置为 0。
- processorArchitecture: 处理器架构,表示应用程序包的目标处理器体系结构。可以使用 PROCESSOR_ARCHITECTURE 枚举值之一,如 PROCESSOR_ARCHITECTURE_ARM、PROCESSOR_ARCHITECTURE_X86 等。
- version: 一个 PACKAGE_VERSION 结构,表示应用程序包的版本信息。
- name: 指向包名称的字符串。
- publisher: 指向发布者名称的字符串。
- resourceId: 包的资源标识符的字符串。
- publisherId: 发布者的标识符的字符串。
使用示例:
#include <windows.h>
#include <appmodel.h>
int main() {
PACKAGE_ID packageId = {0};
packageId.reserved = 0;
packageId.processorArchitecture = PROCESSOR_ARCHITECTURE_X86; // 可以根据实际情况设置
packageId.version.Major = 1; // 设置主版本号
packageId.version.Minor = 0; // 设置次版本号
packageId.version.Build = 0; // 设置构建号
packageId.version.Revision = 0; // 设置修订号
packageId.name = L"YourPackageName"; // 设置包名称
packageId.publisher = L"YourPublisher"; // 设置发布者名称
packageId.resourceId = NULL; // 可以设置为NULL
packageId.publisherId = NULL; // 可以设置为NULL
// 现在 packageId 包含了应用程序包的唯一标识符,可以用于其他相关的操作
return 0;
}
请注意,这里的示例中 PACKAGE_VERSION 结构用于设置应用程序包的版本信息。PROCESSOR_ARCHITECTURE 是一个枚举,表示不同的处理器架构。在实际使用中,你需要根据你的应用程序包的属性来设置这些值。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/23845/Win32 API/Appmodel.h/PACKAGE_ID