PACKAGE_ID 结构是 Windows 中的 Win32 API 中定义的一个结构体,位于 Appmodel.h 头文件中。它用于表示一个应用程序包的唯一标识符。以下是 PACKAGE_ID 结构的定义:
typedef struct _PACKAGE_ID {
  UINT32           reserved;
  UINT32           processorArchitecture;
  PACKAGE_VERSION  version;
  const WCHAR      *name;
  const WCHAR      *publisher;
  const WCHAR      *resourceId;
  const WCHAR      *publisherId;
} PACKAGE_ID;

成员说明:

  •  reserved: 保留字段,必须设置为 0。

  •  processorArchitecture: 处理器架构,表示应用程序包的目标处理器体系结构。可以使用 PROCESSOR_ARCHITECTURE 枚举值之一,如 PROCESSOR_ARCHITECTURE_ARM、PROCESSOR_ARCHITECTURE_X86 等。

  •  version: 一个 PACKAGE_VERSION 结构,表示应用程序包的版本信息。

  •  name: 指向包名称的字符串。

  •  publisher: 指向发布者名称的字符串。

  •  resourceId: 包的资源标识符的字符串。

  •  publisherId: 发布者的标识符的字符串。


使用示例:
#include <windows.h>
#include <appmodel.h>

int main() {
    PACKAGE_ID packageId = {0};
    
    packageId.reserved = 0;
    packageId.processorArchitecture = PROCESSOR_ARCHITECTURE_X86; // 可以根据实际情况设置
    packageId.version.Major = 1; // 设置主版本号
    packageId.version.Minor = 0; // 设置次版本号
    packageId.version.Build = 0; // 设置构建号
    packageId.version.Revision = 0; // 设置修订号
    packageId.name = L"YourPackageName"; // 设置包名称
    packageId.publisher = L"YourPublisher"; // 设置发布者名称
    packageId.resourceId = NULL; // 可以设置为NULL
    packageId.publisherId = NULL; // 可以设置为NULL
    
    // 现在 packageId 包含了应用程序包的唯一标识符,可以用于其他相关的操作

    return 0;
}

请注意,这里的示例中 PACKAGE_VERSION 结构用于设置应用程序包的版本信息。PROCESSOR_ARCHITECTURE 是一个枚举,表示不同的处理器架构。在实际使用中,你需要根据你的应用程序包的属性来设置这些值。


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