以下是 IAudioCaptureClient 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(IAudioCaptureClient, IUnknown) {
STDMETHOD(GetBuffer)(
THIS_
BYTE** ppData,
UINT32* pNumFramesToRead,
DWORD* pdwFlags,
UINT64* pu64DevicePosition,
UINT64* pu64QPCPosition
) PURE;
STDMETHOD(ReleaseBuffer)(
THIS_
UINT32 NumFramesRead
) PURE;
STDMETHOD(GetNextPacketSize)(
THIS_
UINT32* pNumFramesInNextPacket
) PURE;
};
这个接口包含以下方法:
- GetBuffer: 从音频缓冲区中获取捕获数据。它返回指向音频数据的指针,并提供有关缓冲区状态和设备位置的信息。
- ReleaseBuffer: 通知音频引擎已经处理了音频数据,可以释放相应的资源。
- GetNextPacketSize: 获取下一个捕获数据包的大小(以帧为单位)。
IAudioCaptureClient 接口通常与 IAudioClient 接口一起使用,IAudioClient 用于创建音频流,而 IAudioCaptureClient 用于处理捕获的音频数据。
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