以下是 IAudioClient2 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(IAudioClient2, IAudioClient) {
STDMETHOD(InitializeSharedAudioStream)(
THIS_
DWORD dwFlags,
UINT32 PeriodInFrames,
const WAVEFORMATEX *pFormat,
LPCGUID AudioSessionGuid
) PURE;
STDMETHOD(GetSharedStreamLatency)(
THIS_
HANDLE hnsLatency
) PURE;
};
这个接口引入了两个新的方法:
- InitializeSharedAudioStream: 用于初始化共享音频流。这允许多个音频客户端共享同一个音频引擎,以便更有效地利用系统资源。你可以通过设置 dwFlags 参数来指定共享流的特性,例如是否支持事件驱动的模式。
- GetSharedStreamLatency: 获取共享音频流的延迟。该方法返回一个表示共享流的总延迟的值。
这些方法为开发者提供了更多控制音频流的选项,尤其是在需要多个音频客户端共享同一个音频引擎的情况下。在使用 IAudioClient2 接口时,记得检查相应的文档以获取详细的使用说明和参数信息。
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