以下是 IAudioRenderClient 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(IAudioRenderClient, IUnknown) {
STDMETHOD(GetBuffer)(
THIS_
UINT32 NumFramesRequested,
BYTE **ppData
) PURE;
STDMETHOD(ReleaseBuffer)(
THIS_
UINT32 NumFramesWritten,
DWORD dwFlags
) PURE;
};
这个接口包含以下两个方法:
- GetBuffer: 获取音频渲染缓冲区,以便应用程序可以将音频数据写入其中。参数 NumFramesRequested 表示应用程序要请求的帧数,而 ppData 是一个指向要写入数据的指针的指针。
- ReleaseBuffer: 通知音频引擎已经处理了音频数据,可以将缓冲区的相应部分提交给音频引擎进行播放。参数 NumFramesWritten 表示已经写入的帧数,而 dwFlags 是一些标志位,用于指定操作的一些属性。
IAudioRenderClient 接口通常与 IAudioClient 接口一起使用,IAudioClient 用于创建音频流,而 IAudioRenderClient 用于实际处理音频数据的渲染。应用程序可以使用这个接口将音频数据写入渲染缓冲区,从而播放音频。
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