IAudioProcessingObjectRT 接口是 Windows 操作系统中的 Win32 API 的一部分,位于 Audioenginebaseapo.h 头文件中。这个接口通常用于音频处理对象的实时处理。

在 Windows 中,Audio Processing Objects (APOs) 是用于音频处理的组件。IAudioProcessingObjectRT 接口定义了这些对象的实时处理接口。这些对象可以用于音频效果、增强功能等。

以下是一个简单的示例,展示 IAudioProcessingObjectRT 接口的基本用法:
#include <Audioenginebaseapo.h>

class MyAudioProcessingObject : public IAudioProcessingObjectRT
{
public:
    // 实现 IUnknown 接口的方法
    STDMETHOD_(ULONG, AddRef)() { return 1; }
    STDMETHOD_(ULONG, Release)() { return 0; }
    STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppvObject) { return E_NOINTERFACE; }

    // 实现 IAudioProcessingObjectRT 接口的方法
    STDMETHOD(Initialize)(UINT32 cbDataSize, BYTE* pbyData) { return S_OK; }
    STDMETHOD(IsOutputFormatSupported)(IAudioMediaType* pOppositeFormat, IAudioMediaType* pRequestedOutputFormat, IAudioMediaType** ppSupportedOutputFormat) { return S_OK; }
    STDMETHOD(IsInputFormatSupported)(IAudioMediaType* pOppositeFormat, IAudioMediaType* pRequestedInputFormat, IAudioMediaType** ppSupportedInputFormat) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetInputChannelCount)(UINT32* pcChannels) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetOutputChannelCount)(UINT32* pcChannels) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetMaxInputObjectCount)(UINT32* pcMaxInputs) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetMaxOutputObjectCount)(UINT32* pcMaxOutputs) { return S_OK; }
    STDMETHOD(ConfigureInput)(UINT32 nStreamIndex, UINT32 nChannelIndex, UINT32 nMaxFrameCount, IAudioMediaType* pMediaType, IAudioProcessingObjectRTStream** ppStream) { return S_OK; }
    STDMETHOD(ConfigureOutput)(UINT32 nStreamIndex, UINT32 nChannelIndex, UINT32 nMaxFrameCount, IAudioMediaType* pMediaType, IAudioProcessingObjectRTStream** ppStream) { return S_OK; }
    STDMETHOD(Process)(UINT32 nStreamIndex, UINT32 nInputFrameCount, BYTE* pInputData, UINT32 nOutputFrameCount, BYTE* pOutputData, BOOL* pbFlush) { return S_OK; }
    STDMETHOD(SetLatency)(UINT32 nStreamIndex, UINT32 nLatency) { return S_OK; }
    STDMETHOD(Reset)(UINT32 nStreamIndex) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetLatency)(UINT32* pnLatency) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetFlags)(UINT32* pdwFlags) { return S_OK; }
    STDMETHOD(GetValue)(LPCWSTR pwzName, PROPVARIANT* pValue) { return S_OK; }
    STDMETHOD(SetValue)(LPCWSTR pwzName, REFPROPVARIANT Value) { return S_OK; }
};

// 使用 MyAudioProcessingObject
int main() {
    MyAudioProcessingObject myAPO;
    // 进行其他处理...
    return 0;
}

这只是一个简单的例子,实际的使用可能涉及更多的实现和配置。请根据具体的需求和文档进行详细的实现和配置。


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