IAudioEndpointControl 接口通常用于控制音频终端设备。这个接口是 Windows Core Audio API 的一部分,用于管理音频输入和输出设备。

以下是一个简化的示例,展示了 IAudioEndpointControl 接口的基本使用:
#include <Audioengineendpoint.h>
#include <Audiopolicy.h>

// 获取音频设备管理接口
HRESULT GetAudioEndpointControl(IAudioEndpointControl** ppAudioEndpointControl) {
    HRESULT hr = S_OK;
    
    IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL;
    IMMDevice* pDevice = NULL;

    // 创建设备枚举器
    hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
    if (SUCCEEDED(hr)) {
        // 获取默认音频输出设备
        hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);
        if (SUCCEEDED(hr)) {
            // 获取音频终端控制接口
            hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointControl), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)ppAudioEndpointControl);
        }

        // 释放资源
        pDevice->Release();
        pEnumerator->Release();
    }

    return hr;
}

int main() {
    // 获取音频终端控制接口
    IAudioEndpointControl* pAudioEndpointControl = NULL;
    HRESULT hr = GetAudioEndpointControl(&pAudioEndpointControl);

    if (SUCCEEDED(hr)) {
        // 在这里使用 pAudioEndpointControl 进行操作
        // 例如,获取设备状态、设置音量等

        // 释放资源
        pAudioEndpointControl->Release();
    }

    return 0;
}

请注意,这只是一个简化的示例,实际中可能需要更多的错误处理和其他操作。确保查阅相关的官方文档以获取更详细和完整的信息。


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