以下是一个简化的示例,展示了 IAudioEndpointControl 接口的基本使用:
#include <Audioengineendpoint.h>
#include <Audiopolicy.h>
// 获取音频设备管理接口
HRESULT GetAudioEndpointControl(IAudioEndpointControl** ppAudioEndpointControl) {
HRESULT hr = S_OK;
IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL;
IMMDevice* pDevice = NULL;
// 创建设备枚举器
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 获取默认音频输出设备
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 获取音频终端控制接口
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointControl), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)ppAudioEndpointControl);
}
// 释放资源
pDevice->Release();
pEnumerator->Release();
}
return hr;
}
int main() {
// 获取音频终端控制接口
IAudioEndpointControl* pAudioEndpointControl = NULL;
HRESULT hr = GetAudioEndpointControl(&pAudioEndpointControl);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 在这里使用 pAudioEndpointControl 进行操作
// 例如,获取设备状态、设置音量等
// 释放资源
pAudioEndpointControl->Release();
}
return 0;
}
请注意,这只是一个简化的示例,实际中可能需要更多的错误处理和其他操作。确保查阅相关的官方文档以获取更详细和完整的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/23909/Win32 API/Audioengineendpoint.h/IAudioEndpointControl