以下是对 IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport 接口的一些基本信息:
// 头文件
#include <Audioengineextensionapo.h>
// IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport 接口定义
DECLARE_INTERFACE_(IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport, IUnknown)
{
STDMETHOD (IsFormatSupported) (THIS_
_In_ const WAVEFORMATEX *pFormat,
_Out_ APO_CONNECTION_BUFFER_TYPE *pBufferType,
_Out_ APO_CONNECTION_BUFFER_TYPE *pRequestedFormatType) PURE;
STDMETHOD (GetSupportedFormat) (THIS_
_Out_ WAVEFORMATEX **ppFormat) PURE;
STDMETHOD (GetFormatSupportMask) (THIS_
_Out_ DWORD *pdwSupportMask) PURE;
};
该接口继承自 IUnknown,并定义了以下三个方法:
1. IsFormatSupported:检查指定的音频格式是否受支持,如果支持,返回相关的缓冲区类型和请求的格式类型。
2. GetSupportedFormat:获取音频处理对象支持的音频格式。
3. GetFormatSupportMask:获取音频处理对象支持的格式掩码。
这些方法通常用于与音频引擎协同工作,以确保音频处理对象可以处理给定的音频格式。实现这个接口的类需要提供相应的逻辑,以确定支持的格式以及与音频引擎的协同操作。
请注意,对这些接口的使用需要深入了解音频处理、音频引擎以及相关的 Windows 音频体系结构。
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