BOOL DrawStatusTextA(
HDC hDC,
LPCRECT lprc,
LPCSTR pszText,
UINT uFlags
);
- hDC: 目标设备环境句柄(Device Context)。
- lprc: 指向一个 RECT 结构,定义了文本绘制区域的坐标。
- pszText: 要绘制的文本,以 ANSI 字符串形式传递。
- uFlags: 控制文本的绘制方式,可以是以下值的组合:
- DST_COMPLEX: 指示文本包含复杂格式。
- DST_PREFIXTEXT: 在文本的左侧绘制前缀。
- DST_TEXT: 绘制文本。
- DSS_DISABLED: 指示文本以禁用的方式绘制。
函数返回一个布尔值,表示是否成功绘制文本。
请注意,如果您的应用程序要支持 Unicode 字符串,可以使用 DrawStatusText 函数的 Unicode 版本 DrawStatusTextW。在一般情况下,Windows API 函数的 Unicode 版本已经成为主流。
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