以下是 ListView_GetViewRect 函数的一般格式:
BOOL ListView_GetViewRect(
HWND hwnd,
RECT * prc
);
- 参数 hwnd 是列表视图控件的句柄。
- 参数 prc 是一个指向 RECT 结构的指针,用于接收包含可见部分矩形坐标的信息。
函数返回一个布尔值,表示是否成功获取可见部分的矩形。
示例代码如下:
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_CREATE: {
// 创建列表视图控件
HWND hwndListView = CreateWindowEx(0, WC_LISTVIEW, L"",
WS_VISIBLE | WS_CHILD | LVS_REPORT, 10, 10, 300, 200,
hwnd, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
// 设置列表视图样式为详细信息视图
ListView_SetView(hwndListView, LVS_REPORT);
// 插入一些项以确保列表视图有内容
LVITEM lvItem;
lvItem.mask = LVIF_TEXT;
lvItem.iItem = 0;
lvItem.iSubItem = 0;
lvItem.pszText = L"Item 1";
ListView_InsertItem(hwndListView, &lvItem);
lvItem.iItem = 1;
lvItem.pszText = L"Item 2";
ListView_InsertItem(hwndListView, &lvItem);
lvItem.iItem = 2;
lvItem.pszText = L"Item 3";
ListView_InsertItem(hwndListView, &lvItem);
break;
}
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 获取可见部分的矩形
RECT rcView;
if (ListView_GetViewRect(hwndListView, &rcView)) {
// 在可见部分矩形上绘制一个红色矩形
FillRect(hdc, &rcView, CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int main() {
// 初始化 Common Controls Library
INITCOMMONCONTROLSEX icex;
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);
// 注册窗口类
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = L"ListViewExample";
RegisterClass(&wc);
// 创建主窗口
HWND hwndMain = CreateWindowEx(0, L"ListViewExample", L"ListView_GetViewRect Example",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300,
NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
// 进入消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
这个示例创建了一个包含三个项的列表视图控件,并在窗口的 WM_PAINT 消息中获取可见部分的矩形,然后在该矩形上绘制一个红色的矩形。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更多的初始化和消息处理。
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