以下是 ListView_RedrawItems 函数的一般格式:
BOOL ListView_RedrawItems(
HWND hwnd,
int iFirst,
int iLast
);
- 参数 hwnd 是列表视图控件的句柄。
- 参数 iFirst 是要重新绘制的项的起始索引。
- 参数 iLast 是要重新绘制的项的结束索引。
函数返回一个布尔值,表示是否成功重新绘制项。如果成功,返回值为 TRUE;否则,返回值为 FALSE。
这个函数通常用于在更改了项的显示属性或内容后,强制列表视图重新绘制相应的项。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 ListView_RedrawItems 函数:
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
int main() {
// 初始化 Common Controls Library
INITCOMMONCONTROLSEX icex;
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);
// 创建主窗口
HWND hwndMain = CreateWindowEx(0, WC_LISTVIEW, L"ListView_RedrawItems Example",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | LVS_REPORT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300,
NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
// 添加一列以便能够看到列表视图的显示
LVCOLUMN lvColumn;
lvColumn.mask = LVCF_TEXT | LVCF_WIDTH;
lvColumn.pszText = L"Column 1";
lvColumn.cx = 200;
ListView_InsertColumn(hwndMain, 0, &lvColumn);
// 添加一些项到列表视图
LVITEM lvItem;
lvItem.mask = LVIF_TEXT;
lvItem.iItem = 0;
lvItem.iSubItem = 0;
lvItem.pszText = L"Item 1";
ListView_InsertItem(hwndMain, &lvItem);
lvItem.iItem = 1;
lvItem.pszText = L"Item 2";
ListView_InsertItem(hwndMain, &lvItem);
// 强制重新绘制第一项
ListView_RedrawItems(hwndMain, 0, 0);
// 显示窗口
ShowWindow(hwndMain, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwndMain);
// 进入消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
在这个示例中,创建了一个带有一个列的列表视图控件,并向列表视图中插入两个项。然后,使用 ListView_RedrawItems 函数强制重新绘制第一项。
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