GetOpenFileNameA 是 Win32 API 中用于显示打开文件对话框的函数,其中的 A 表示 ANSI 字符集版本。这个函数用于让用户选择一个文件以供打开。以下是一个简单的示例:
#include <Windows.h>
#include <Commdlg.h>

int main() {
    OPENFILENAMEA ofn;
    char szFileName[MAX_PATH] = "";

    // 初始化 OPENFILENAME 结构
    ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
    ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
    ofn.hwndOwner = NULL; // 父窗口句柄,可以是主窗口或者对话框的句柄
    ofn.lpstrFilter = "Text Files (*.txt)\0*.txt\0All Files (*.*)\0*.*\0";
    ofn.lpstrFile = szFileName;
    ofn.nMaxFile = sizeof(szFileName);
    ofn.Flags = OFN_EXPLORER | OFN_FILEMUSTEXIST;

    // 显示打开文件对话框
    if (GetOpenFileNameA(&ofn)) {
        // 用户选择了一个文件,文件名存储在 szFileName 中
        // 可以在这里处理选择的文件
        printf("Selected File: %s\n", szFileName);
    } else {
        // 用户点击了取消按钮或者关闭对话框
        printf("Open operation canceled.\n");
    }

    return 0;
}

在这个示例中,GetOpenFileNameA 函数用于显示一个打开文件对话框,用户可以选择一个文件。如果用户选择了文件,选定的文件名将存储在 szFileName 缓冲区中。你可以根据实际需要调整对话框的参数和处理选择文件的逻辑。


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