IComObjectPoolEvents 接口是 COM+ 服务中的一个接口,用于处理 COM+ 组件对象池的相关事件。这个接口定义了一些方法,可以在对象池的不同生命周期阶段触发。

以下是 IComObjectPoolEvents 接口的简要定义:
interface IComObjectPoolEvents : public IUnknown
{
public:
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnActivity( void) = 0;
    
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnActivityIdle( void) = 0;
    
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnActivityShutdown( void) = 0;
    
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnObjectCreate( 
        /* [in] */ REFGUID guidObjectId) = 0;
    
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnObjectDestroy( 
        /* [in] */ REFGUID guidObjectId) = 0;
};

这个接口包含五个方法:

  •  OnActivity: 在对象池活跃阶段调用,用于处理对象池活跃事件。

  •  OnActivityIdle: 在对象池空闲阶段调用,用于处理对象池空闲事件。

  •  OnActivityShutdown: 在对象池关闭阶段调用,用于处理对象池关闭事件。

  •  OnObjectCreate: 在对象创建时调用,用于处理对象创建事件。

  •  OnObjectDestroy: 在对象销毁时调用,用于处理对象销毁事件。


这些方法提供了对 COM+ 组件对象池生命周期和对象创建销毁事件的处理能力。




转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25057/Win32 API/Comsvcs.h/IComObjectPoolEvents