IObjectControl 接口通常与 COM+ 相关,用于在对象的生命周期内执行控制操作。以下是 IObjectControl 接口的定义:
// 文件: comsvcs.h

// IObjectControl 接口的定义
interface IObjectControl : IUnknown
{
public:
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Activate( void) = 0;
    virtual void STDMETHODCALLTYPE Deactivate( void) = 0;
    virtual BOOL STDMETHODCALLTYPE CanBePooled( void) = 0;
};

这个接口包含了三个方法:

1. Activate: 在对象被激活时调用,用于执行一些初始化或激活操作。
2. Deactivate: 在对象被停用时调用,用于执行一些停用或清理操作。
3. CanBePooled: 用于确定对象是否可以被放入对象池中,返回 TRUE 表示可以,FALSE 表示不可以。

这些方法允许对象在其生命周期内控制自身的行为,从而更好地适应 COM+ 环境的要求。

要详细了解 IObjectControl 接口的使用和相关的编程概念,建议查阅 Microsoft 的官方文档,特别是 MSDN 或 Windows SDK 文档。


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