IBasicAudio 接口是 DirectShow 多媒体框架中的接口之一,用于处理音频相关的基本设置。它提供了一些方法,允许应用程序对音频进行控制,如音量和平衡等。

以下是 IBasicAudio 接口的定义:
// Control.h 头文件可能包含如下定义
#include <Control.h>

// IBasicAudio 接口的 GUID
DEFINE_GUID(IID_IBasicAudio, 0x56a868b3, 0x0ad4, 0x11ce, 0xb03a, 0x0020af0ba770);

// IBasicAudio 接口的定义
DECLARE_INTERFACE_(IBasicAudio, IDispatch)
{
    STDMETHOD(put_Volume)(long lVolume) PURE;
    STDMETHOD(get_Volume)(long *plVolume) PURE;
    STDMETHOD(put_Balance)(long lBalance) PURE;
    STDMETHOD(get_Balance)(long *plBalance) PURE;
};

这个接口提供了以下方法:

  •  put_Volume: 设置音频的音量。

  •  get_Volume: 获取音频的音量。

  •  put_Balance: 设置音频的平衡。

  •  get_Balance: 获取音频的平衡。


IBasicAudio 接口通常用于调整音频播放的基本参数。如果你使用 DirectShow 框架,并且需要对音频进行控制,可以使用这个接口。

请注意,这些接口和头文件是特定于 Windows 平台的多媒体编程,通常在使用 DirectShow 进行音视频处理的场景中才会用到。


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