以下是该函数的简要说明:
HRESULT D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE factoryType,
REFIID riid,
const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions,
void **ppIFactory
);
参数说明:
- factoryType: 枚举值,指定要创建的工厂类型。常见的值有 D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED 和 D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED,分别表示单线程和多线程工厂。
- riid: 请求的接口的 ID。
- pFactoryOptions: 指向 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构的指针,用于指定工厂的选项。可以为 NULL,表示使用默认选项。
- ppIFactory: 用于接收创建的工厂对象的指针。
返回值为 HRESULT 类型,表示函数执行的结果。如果函数成功,将返回 S_OK。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 D2D1CreateFactory 函数:
#include <Windows.h>
#include <d2d1.h>
int main() {
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
if (SUCCEEDED(hr)) {
ID2D1Factory* pFactory = NULL;
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, __uuidof(ID2D1Factory), NULL, (void**)&pFactory);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 使用工厂对象进行绘图等操作
pFactory->Release();
}
CoUninitialize();
}
return 0;
}
请注意,上述代码中使用 CoInitializeEx 和 CoUninitialize 来初始化和反初始化 COM 库,这是因为 Direct2D 使用 COM 接口。
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