以下是该函数的声明:
HRESULT D2D1InvertMatrix(
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
这个函数的参数是一个指向 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的指针,该结构表示一个 3x2 矩阵。D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的定义如下:
typedef struct D2D1_MATRIX_3X2_F {
union {
struct {
FLOAT _11, _12;
FLOAT _21, _22;
FLOAT _31, _32;
};
FLOAT m[3][2];
};
} D2D1_MATRIX_3X2_F;
D2D1InvertMatrix 函数的作用是将输入的矩阵求逆,并将结果存储在原始矩阵中。函数返回 HRESULT,表示操作是否成功。
使用示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 mat 是需要反转的矩阵
D2D1_MATRIX_3X2_F mat = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 6.0f};
HRESULT hr = D2D1InvertMatrix(&mat);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 矩阵已被反转,现在 mat 包含逆矩阵
} else {
// 操作失败,处理错误
}
请确保在使用 Direct2D 相关函数之前,已经正确初始化 Direct2D 环境。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25211/Win32 API/D2d1.h/D2D1InvertMatrix