以下是该函数的声明:
BOOL D2D1IsMatrixInvertible(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
这个函数接受一个指向 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的指针,该结构表示一个 3x2 矩阵。D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的定义在之前的回答中已经提到。
D2D1IsMatrixInvertible 函数返回一个 BOOL 值,如果给定的矩阵可逆,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。
使用示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 mat 是需要检查是否可逆的矩阵
D2D1_MATRIX_3X2_F mat = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 6.0f};
BOOL isMatrixInvertible = D2D1IsMatrixInvertible(&mat);
if (isMatrixInvertible) {
// 矩阵是可逆的
} else {
// 矩阵不可逆
}
在使用该函数之前,请确保已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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