以下是该函数的声明:
D2D1_MATRIX_3X2_F D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center
);
这个函数接受两个参数:
- angle: 旋转角度,以弧度为单位。
- center: 旋转的中心点坐标。
函数返回一个 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构,表示生成的旋转矩阵。
使用示例:
#include <d2d1.h>
// 创建一个旋转矩阵,以原点为中心,旋转45度
D2D1_MATRIX_3X2_F rotateMatrix = D2D1MakeRotateMatrix(D2D1::PI / 4.0f, D2D1::Point2F(0.0f, 0.0f));
// 使用生成的矩阵进行绘制或其他操作
在示例中,D2D1::PI 是 Direct2D 提供的常量,表示圆周率π。请确保在使用该函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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