以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_POINT_2F point1;
D2D1_POINT_2F point2;
D2D1_POINT_2F point3;
} D2D1_BEZIER_SEGMENT;
这个结构有以下成员:
- point1: 贝塞尔曲线的第一个控制点。
- point2: 贝塞尔曲线的第二个控制点。
- point3: 贝塞尔曲线的终点。
使用这个结构可以方便地描述一个贝塞尔曲线,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行绘制。例如,你可以使用 ID2D1RenderTarget::DrawBezier 方法来绘制基于 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构的贝塞尔曲线。
以下是一个使用 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构绘制贝塞尔曲线的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 创建一个 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构
D2D1_BEZIER_SEGMENT bezierSegment = {D2D1::Point2F(50.0f, 50.0f), D2D1::Point2F(100.0f, 25.0f), D2D1::Point2F(150.0f, 50.0f)};
// 使用 DrawBezier 方法绘制贝塞尔曲线
pRenderTarget->DrawBezier(bezierSegment, /* ... other parameters ... */);
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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