以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES {
D2D1_EXTEND_MODE xExtendMode;
D2D1_EXTEND_MODE yExtendMode;
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode;
} D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES;
这个结构有以下成员:
- xExtendMode: 用于水平方向的扩展模式,可以是 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP、D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 或 D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR。
- yExtendMode: 用于垂直方向的扩展模式,同样可以是 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP、D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 或 D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR。
- interpolationMode: 插值模式,用于控制在拉伸或缩放位图时如何进行插值,可以是 D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 或 D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
这些属性可以用于创建位图刷子时,控制位图在绘制时的行为。例如,你可以通过设置扩展模式和插值模式,来定义位图刷子的纹理如何在绘制时进行填充。
以下是一个使用 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构创建位图刷子的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 假设 pBitmap 是一个有效的 ID2D1Bitmap 指针
// 创建 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties = {
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
};
// 使用 CreateBitmapBrush 方法创建位图刷子
ID2D1BitmapBrush *pBitmapBrush;
pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pBitmap, brushProperties, /* ... other parameters ... */, &pBitmapBrush);
// 使用生成的位图刷子进行绘制
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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