以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_4X4_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
这个结构有以下成员:
- opacity: 刷子的不透明度,取值范围在 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)之间。
- transform: 刷子的变换矩阵,用于指定刷子的位置、旋转、缩放等变换。
使用这个结构可以在创建刷子时指定刷子的不透明度和变换矩阵等属性。
以下是一个使用 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 结构创建刷子的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 创建 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 结构
D2D1_BRUSH_PROPERTIES brushProperties = {0.5f, D2D1::Matrix4x4F::Rotation(45.0f)};
// 使用 CreateSolidColorBrush 方法创建固定颜色的刷子
ID2D1SolidColorBrush *pSolidColorBrush;
pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red), brushProperties, &pSolidColorBrush);
// 使用生成的刷子进行绘制
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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