以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
HWND hwnd;
D2D1_SIZE_U pixelSize;
D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions;
} D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES;
这个结构有以下成员:
- hwnd: 指定 Direct2D 渲染目标的窗口句柄。
- pixelSize: 指定渲染目标的像素大小,以像素为单位。
- presentOptions: 一个值为 D2D1_PRESENT_OPTIONS 类型的成员,表示渲染目标的呈现选项。
使用这个结构可以在创建 Direct2D 渲染目标时指定窗口句柄、像素大小和呈现选项等属性。
以下是一个使用 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构创建窗口渲染目标的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 hwnd 是窗口句柄
HWND hwnd;
// 创建 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES hwndRenderTargetProperties = {
hwnd,
D2D1::SizeU(800, 600),
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
};
// 使用 CreateHwndRenderTarget 方法创建窗口渲染目标
ID2D1HwndRenderTarget *pHwndRenderTarget;
ID2D1Factory *pD2DFactory; // 假设已经创建了 Direct2D 工厂
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
hwndRenderTargetProperties,
&pHwndRenderTarget
);
// 使用生成的窗口渲染目标进行绘制
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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