以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;
这个结构有以下成员:
- contentBounds: 图层的内容边界,以逻辑坐标表示。
- geometricMask: 一个指向 ID2D1Geometry 接口的指针,表示图层的几何蒙版。
- maskAntialiasMode: 蒙版的抗锯齿模式,可以是 D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 或 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED。
- maskTransform: 蒙版的变换矩阵,用于指定蒙版的位置、旋转、缩放等变换。
- opacity: 图层的不透明度,取值范围在 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)之间。
- opacityBrush: 一个指向 ID2D1Brush 接口的指针,表示图层的不透明度蒙版。
- layerOptions: 图层的选项,可以是 D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE 或 D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE。
使用这个结构可以方便地描述一个图层的参数,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行图层的绘制。
以下是一个使用 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构创建图层的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 创建 D2D1_LAYER_PARAMETERS 结构
D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParameters = {
D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 100.0f), // contentBounds
nullptr, // geometricMask (没有几何蒙版)
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE, // maskAntialiasMode
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(45.0f), // maskTransform
0.5f, // opacity
nullptr, // opacityBrush (没有不透明度蒙版)
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE // layerOptions
};
// 使用 PushLayer 方法创建并推送图层
pRenderTarget->PushLayer(layerParameters, /* ... other parameters ... */);
// 在图层中进行绘制
// 使用 PopLayer 方法弹出图层
pRenderTarget->PopLayer();
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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