以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type;
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;
FLOAT dpiX;
FLOAT dpiY;
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage;
D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel;
} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;
这个结构有以下成员:
- type: 渲染目标的类型,可以是 D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT、D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE、D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE。
- pixelFormat: 一个 D2D1_PIXEL_FORMAT 结构,表示渲染目标的像素格式,包括格式类型和通道信息。
- dpiX 和 dpiY: 渲染目标的每英寸像素数,通常用于显示器上的图像显示。
- usage: 渲染目标的使用方式,可以是 D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE 或 D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE。
- minLevel: 应用程序所需的最低 Direct2D 特性级别。
D2D1_PIXEL_FORMAT 结构的定义在之前的回答中已经提到。
使用这个结构可以在创建 Direct2D 渲染目标时指定一些属性,如类型、像素格式、DPI 等。
以下是一个使用 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构创建渲染目标的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 创建 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),
96.0f, // dpiX
96.0f, // dpiY
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
};
// 使用 CreateRenderTarget 方法创建渲染目标
ID2D1Factory *pD2DFactory; // 假设已经创建了 Direct2D 工厂
ID2D1HwndRenderTarget *pHwndRenderTarget;
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(renderTargetProperties, /* ... other parameters ... */, &pHwndRenderTarget);
// 使用生成的渲染目标进行绘制
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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