以下是该结构的定义:
typedef struct D2D1_ROUNDED_RECT {
D2D1_RECT_F rect;
FLOAT radiusX;
FLOAT radiusY;
} D2D1_ROUNDED_RECT;
这个结构有以下成员:
- rect: 矩形的坐标和大小,使用 D2D1_RECT_F 结构表示。
- radiusX: 矩形的水平方向圆角半径。
- radiusY: 矩形的垂直方向圆角半径。
使用这个结构可以方便地描述一个带有圆角的矩形,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行矩形的绘制。
以下是一个使用 D2D1_ROUNDED_RECT 结构创建带有圆角的矩形的简单示例:
#include <d2d1.h>
// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;
// 创建一个 D2D1_ROUNDED_RECT 结构
D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = {
D2D1::RectF(50.0f, 50.0f, 150.0f, 100.0f), // 矩形坐标和大小
10.0f, // 水平方向圆角半径
5.0f // 垂直方向圆角半径
};
// 使用 DrawRoundedRectangle 方法绘制带有圆角的矩形
pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, /* ... other parameters ... */);
在实际使用中,请确保在调用相关绘图函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处理可能的错误。
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